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陈峰加盟盛大内情 或在四D网游发力 - holiday games - www.thietbiytedaithang.com
[陈峰加盟盛大内情 或在四D网游发力] update:2012-2-23

  【本站游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:此前有消息证实原动视高级技术总监陈峰于年前正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管技术中心与艺术研发中心。陈峰入职已一月有余,在接受媒体专访时,他首次透露了加盟盛大游戏的内情。

  本站游戏讯 1月10日消息,此前有消息证实原动视高级技术总监陈峰于年前正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管技术中心与艺术研发中心。

  陈峰入职已一月有余,在接受媒体专访时,他首次透露了加盟盛大游戏的内情。

  “最后促使我加入盛大游戏,是在跟盛大游戏的董事长兼CEO的谭群钊谈了之后,发现谭总与自我更投缘,是一个真正有梦想做好游戏的人。” 他惊讶于盛大游戏强劲的自主研发能力,并表示现在正是国内做好游戏的时机。

  “这个时候会有一大批人放弃做游戏,发现这不是一个赚快钱的阶段了。其实这是一个好时期,真的能静下心来做好游戏的公司会持续做,一些没有竞争能力的团队会离开这个行业,这是一个行业重整的阶段。”陈峰说。

  陈峰曾先后任职于Squaresoft(史克威尔游戏)、Activision (动视)、EA(艺电)、Disney Interactive Studios(迪士尼互动),拥有丰富的海外游戏公司经验。谈及国内外游戏的区别,陈峰认为,运营能力是国内游戏公司的强项。

  陈峰表示,“怎么去运营一款游戏,把游戏当做一个平台,当做一个公司去运营,这是国外游戏的一个弱点,现在国外的游戏都在学习亚洲的商业模式。”国外的游戏一般都是提供给用户与朋友、家人在卧室、客厅里玩,缺少国内极强的在线互动。陈峰透露,目前国外这种缺乏社区化概念的游戏确实遇到了瓶颈,百分之八九十都失败了。

  但陈峰同时说,虽然国内游戏的社区化与运营能力很强,但与国外相比,游戏图像的表现力、游戏性与娱乐性都要逊色很多,而两者的结合具有很大市场潜能。“很多人玩游戏是为了娱乐,也有很多人玩游戏是为了社交,这两点假如结合的更强一点,会很有市场前景。”

  陈峰目前工作的很大一部分重心,是花心思去玩国内的游戏,了解它们的优势在哪里?“了解国内游戏的商业、运营模式,以及社区化的一些优点,并与国外游戏的优势相结合。”

  陈峰在游戏开发领域拥有深厚经验,参与过包括〖使命召唤3〗、〖最终幻想7〗与〖星际大战3〗等二十多部著名游戏的开发。在动视就职其间,陈峰成功领导次时代游戏平台的技术发展,在其帮助下成功出版的〖使命召唤3〗获得当年的360最佳图像奖。业界人士认为,具有全球背景及深厚游戏开发经验的陈峰加盟盛大游戏,将帮助盛大游戏在国际视野上提升游戏开发领域的竞争力。

  附简历:

  陈峰:现任盛大游戏有限公司副总裁。于1994年加入游戏行业,拥有长达十七年的游戏行业工作经验。曾先后担任Squaresoft(史克威尔游戏)首席程序设计师、Activision (动视)技术总监、Disney Interactive Studios(迪士尼互动)技术总监、EA(艺电)高级技术总监等职务。陈峰在游戏开发领域拥有深厚经验,参与过包括〖使命召唤3〗、〖最终幻想7〗与〖星际大战3〗等二十多部著名游戏的开发。在动视就职其间,陈峰成功领导次时代游戏平台的技术发展,在其帮助下成功出版的〖使命召唤3〗获得当年的360最佳图像奖。


编辑:zerofree

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  导读:此前有消息证实原动视高级技术总监陈峰于年前正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管技术中心与艺术研发中心。陈峰入职已一月有余,在接受媒体专访时,他首次透露了加盟盛大游戏的内情。

  本站游戏讯 1月10日消息,此前有消息证实原动视高级技术总监陈峰于年前正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管技术中心与艺术研发中心。

  陈峰入职已一月有余,在接受媒体专访时,他首次透露了加盟盛大游戏的内情。

  “最后促使我加入盛大游戏,是在跟盛大游戏的董事长兼CEO的谭群钊谈了之后,发现谭总与自我更投缘,是一个真正有梦想做好游戏的人。” 他惊讶于盛大游戏强劲的自主研发能力,并表示现在正是国内做好游戏的时机。

  “这个时候会有一大批人放弃做游戏,发现这不是一个赚快钱的阶段了。其实这是一个好时期,真的能静下心来做好游戏的公司会持续做,一些没有竞争能力的团队会离开这个行业,这是一个行业重整的阶段。”陈峰说。

  陈峰曾先后任职于Squaresoft(史克威尔游戏)、Activision (动视)、EA(艺电)、Disney Interactive Studios(迪士尼互动),拥有丰富的海外游戏公司经验。谈及国内外游戏的区别,陈峰认为,运营能力是国内游戏公司的强项。

  陈峰表示,“怎么去运营一款游戏,把游戏当做一个平台,当做一个公司去运营,这是国外游戏的一个弱点,现在国外的游戏都在学习亚洲的商业模式。”国外的游戏一般都是提供给用户与朋友、家人在卧室、客厅里玩,缺少国内极强的在线互动。陈峰透露,目前国外这种缺乏社区化概念的游戏确实遇到了瓶颈,百分之八九十都失败了。

  但陈峰同时说,虽然国内游戏的社区化与运营能力很强,但与国外相比,游戏图像的表现力、游戏性与娱乐性都要逊色很多,而两者的结合具有很大市场潜能。“很多人玩游戏是为了娱乐,也有很多人玩游戏是为了社交,这两点假如结合的更强一点,会很有市场前景。”

  陈峰目前工作的很大一部分重心,是花心思去玩国内的游戏,了解它们的优势在哪里?“了解国内游戏的商业、运营模式,以及社区化的一些优点,并与国外游戏的优势相结合。”

  陈峰在游戏开发领域拥有深厚经验,参与过包括〖使命召唤3〗、〖最终幻想7〗与〖星际大战3〗等二十多部著名游戏的开发。在动视就职其间,陈峰成功领导次时代游戏平台的技术发展,在其帮助下成功出版的〖使命召唤3〗获得当年的360最佳图像奖。业界人士认为,具有全球背景及深厚游戏开发经验的陈峰加盟盛大游戏,将帮助盛大游戏在国际视野上提升游戏开发领域的竞争力。

  附简历:

  陈峰:现任盛大游戏有限公司副总裁。于1994年加入游戏行业,拥有长达十七年的游戏行业工作经验。曾先后担任Squaresoft(史克威尔游戏)首席程序设计师、Activision (动视)技术总监、Disney Interactive Studios(迪士尼互动)技术总监、EA(艺电)高级技术总监等职务。陈峰在游戏开发领域拥有深厚经验,参与过包括〖使命召唤3〗、〖最终幻想7〗与〖星际大战3〗等二十多部著名游戏的开发。在动视就职其间,陈峰成功领导次时代游戏平台的技术发展,在其帮助下成功出版的〖使命召唤3〗获得当年的360最佳图像奖。


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  本站游戏讯 1月10日消息,此前有消息证实原动视高级技术总监陈峰于年前正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管技术中心与艺术研发中心。

  陈峰入职已一月有余,在接受媒体专访时,他首次透露了加盟盛大游戏的内情。

  “最后促使我加入盛大游戏,是在跟盛大游戏的董事长兼CEO的谭群钊谈了之后,发现谭总与自我更投缘,是一个真正有梦想做好游戏的人。” 他惊讶于盛大游戏强劲的自主研发能力,并表示现在正是国内做好游戏的时机。

  “这个时候会有一大批人放弃做游戏,发现这不是一个赚快钱的阶段了。其实这是一个好时期,真的能静下心来做好游戏的公司会持续做,一些没有竞争能力的团队会离开这个行业,这是一个行业重整的阶段。”陈峰说。

  陈峰曾先后任职于Squaresoft(史克威尔游戏)、Activision (动视)、EA(艺电)、Disney Interactive Studios(迪士尼互动),拥有丰富的海外游戏公司经验。谈及国内外游戏的区别,陈峰认为,运营能力是国内游戏公司的强项。

  陈峰表示,“怎么去运营一款游戏,把游戏当做一个平台,当做一个公司去运营,这是国外游戏的一个弱点,现在国外的游戏都在学习亚洲的商业模式。”国外的游戏一般都是提供给用户与朋友、家人在卧室、客厅里玩,缺少国内极强的在线互动。陈峰透露,目前国外这种缺乏社区化概念的游戏确实遇到了瓶颈,百分之八九十都失败了。

  但陈峰同时说,虽然国内游戏的社区化与运营能力很强,但与国外相比,游戏图像的表现力、游戏性与娱乐性都要逊色很多,而两者的结合具有很大市场潜能。“很多人玩游戏是为了娱乐,也有很多人玩游戏是为了社交,这两点假如结合的更强一点,会很有市场前景。”

  陈峰目前工作的很大一部分重心,是花心思去玩国内的游戏,了解它们的优势在哪里?“了解国内游戏的商业、运营模式,以及社区化的一些优点,并与国外游戏的优势相结合。”

  陈峰在游戏开发领域拥有深厚经验,参与过包括〖使命召唤3〗、〖最终幻想7〗与〖星际大战3〗等二十多部著名游戏的开发。在动视就职其间,陈峰成功领导次时代游戏平台的技术发展,在其帮助下成功出版的〖使命召唤3〗获得当年的360最佳图像奖。业界人士认为,具有全球背景及深厚游戏开发经验的陈峰加盟盛大游戏,将帮助盛大游戏在国际视野上提升游戏开发领域的竞争力。

  附简历:

  陈峰:现任盛大游戏有限公司副总裁。于1994年加入游戏行业,拥有长达十七年的游戏行业工作经验。曾先后担任Squaresoft(史克威尔游戏)首席程序设计师、Activision (动视)技术总监、Disney Interactive Studios(迪士尼互动)技术总监、EA(艺电)高级技术总监等职务。陈峰在游戏开发领域拥有深厚经验,参与过包括〖使命召唤3〗、〖最终幻想7〗与〖星际大战3〗等二十多部著名游戏的开发。在动视就职其间,陈峰成功领导次时代游戏平台的技术发展,在其帮助下成功出版的〖使命召唤3〗获得当年的360最佳图像奖。


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