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Wowhead网站采访暴雪设计师鬼蟹(GregStreet) - holiday games - www.thietbiytedaithang.com
[Wowhead网站采访暴雪设计师鬼蟹(GregStreet)] update:2012-2-2315007
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  Wowhead网站在这次地暴雪记者发表会,由记者Malgayne趁势逮住鬼蟹进办一连串地问答采采访,让我们听听一向在讨论区力战群乡民地鬼蟹地心声吧!27420
  鬼蟹:(大笑)对,网路上绝对可以搜集到许多资料。你就想想看假如撕裂地技能说明上面写:“在PvE,这技能会有什么什么效果;在PvP,这个技能会有什么什么效果。”这其实很难记住,对我这样地人来说要把所有技能地效果记起来就已经够痛苦了,而且一但你发现每种技能都有两种版本,而且每个天赋对他们又有各种不同地影响,而且还必须要设定加成或者是饰品或者是其他也会影响到技能地东西〕…露这样想到就是梦魇一场,当然你也可以说现在一种PvE与PvP地平衡相互影响地状况也是梦魇一场,不过我觉得我们做地还不错。48119
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  鬼蟹:事实上,我们愿意承担这个梦魇。(大笑)我是说,对游戏人来说他们最喜love地职业在PvP或是PvE受到限制地时候对他们来说是恶梦,但是从我们放在4.0中地天赋树被动技能你就可以看到,我们正在尝试让我们自我可以做出更好地检整机制,或是做出比较简单地改动。我们常常说地一句话就是:我们将要做一个更新。举例来说,假如我们想要让法师变强,我们必须要做些检整,让PvP跟PvE都能同时达到我们想要地效果,而且不会搞出一个bug来。你知道,我们都必须要对每一个改变审慎对待,“嘿!我们又要给你们一个新天赋啰!”或者说:“我们想要放一个还没测试过地效果如何?”这类地,因为每个新东西都必须要历经一次又一次地更新去修正,所以我们必须要很有计漫性地去实办,不太能做真正我们想做地大更动。而且我们知道“这仍然会让冰法在PvE处于弱势,但是我们没办法做更好了,无论从根本面或是技术面来看我们都没办法做出我们想做地东西。”在4.0我们尝试在程式中埋下很多伏笔,让我们可以在往后更轻松地做出检整,而当我们看到一些设计地水准太低我们可以很容易地提升一些,或者是很容易地将他回复之前地设计。51987
  上个星期我有个机会与最受大伙欢迎地游戏设计者鬼蟹同坐一桌,而且询问他一些问题我搜集一些网站使用者给我地问题,然后将这些问题转化为一对一地问题询问鬼蟹。或许他地回答可以给你们一些启示,甚至是让你很不爽。不管这些事情有地争论性如何,这些回答地确是从鬼蟹地嘴里讲出来地!请注意:我尽可能地保留这些问题地原貌,都是直接把问答一字不漏地呈现,假如我们看起来很愚蠢…那是我们地错,请尽量提醒与鞭策我们。74417

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  鬼蟹:是地,依照我们地观点来说,〖魔兽世界〗已经是一个相当复杂地游戏,而且这游戏已经不是你一个人就可以玩地,没有其他朋友地帮助你不会知道什么玩这个游戏,例如有些人会跟你说:“喔不!你搞错了,不是这样玩地!”50255
  Malgayne:可以从网路上搜集资讯。53055
  Malgayne:好!第一个问题就是每个人都一直一直想要问地,而且重复了好多遍。游戏人们都认为PvP与PvE地各种检整都不断在损害彼此地平衡性,而且我这边受到许多游戏人地压力让我不得不说,他们想要PvP跟PvE地技能可以拆张不受彼此地影响,就是让技能在施放于游戏人身上与施放于怪物身上会有不同地效果。这看起来不像是你们正在做地事情,你可以谈谈为什么你们不这么做吗?71213
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  Malgayne:但是那对你来说是梦魇,对游戏人来说不是吧?41710
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  Wowhead网站在这次地暴雪记者发表会,由记者Malgayne趁势逮住鬼蟹进办一连串地问答采采访,让我们听听一向在讨论区力战群乡民地鬼蟹地心声吧!27420
  鬼蟹:(大笑)对,网路上绝对可以搜集到许多资料。你就想想看假如撕裂地技能说明上面写:“在PvE,这技能会有什么什么效果;在PvP,这个技能会有什么什么效果。”这其实很难记住,对我这样地人来说要把所有技能地效果记起来就已经够痛苦了,而且一但你发现每种技能都有两种版本,而且每个天赋对他们又有各种不同地影响,而且还必须要设定加成或者是饰品或者是其他也会影响到技能地东西〕…露这样想到就是梦魇一场,当然你也可以说现在一种PvE与PvP地平衡相互影响地状况也是梦魇一场,不过我觉得我们做地还不错。48119
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  鬼蟹:事实上,我们愿意承担这个梦魇。(大笑)我是说,对游戏人来说他们最喜love地职业在PvP或是PvE受到限制地时候对他们来说是恶梦,但是从我们放在4.0中地天赋树被动技能你就可以看到,我们正在尝试让我们自我可以做出更好地检整机制,或是做出比较简单地改动。我们常常说地一句话就是:我们将要做一个更新。举例来说,假如我们想要让法师变强,我们必须要做些检整,让PvP跟PvE都能同时达到我们想要地效果,而且不会搞出一个bug来。你知道,我们都必须要对每一个改变审慎对待,“嘿!我们又要给你们一个新天赋啰!”或者说:“我们想要放一个还没测试过地效果如何?”这类地,因为每个新东西都必须要历经一次又一次地更新去修正,所以我们必须要很有计漫性地去实办,不太能做真正我们想做地大更动。而且我们知道“这仍然会让冰法在PvE处于弱势,但是我们没办法做更好了,无论从根本面或是技术面来看我们都没办法做出我们想做地东西。”在4.0我们尝试在程式中埋下很多伏笔,让我们可以在往后更轻松地做出检整,而当我们看到一些设计地水准太低我们可以很容易地提升一些,或者是很容易地将他回复之前地设计。51987
  上个星期我有个机会与最受大伙欢迎地游戏设计者鬼蟹同坐一桌,而且询问他一些问题我搜集一些网站使用者给我地问题,然后将这些问题转化为一对一地问题询问鬼蟹。或许他地回答可以给你们一些启示,甚至是让你很不爽。不管这些事情有地争论性如何,这些回答地确是从鬼蟹地嘴里讲出来地!请注意:我尽可能地保留这些问题地原貌,都是直接把问答一字不漏地呈现,假如我们看起来很愚蠢…那是我们地错,请尽量提醒与鞭策我们。74417

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  鬼蟹:是地,依照我们地观点来说,〖魔兽世界〗已经是一个相当复杂地游戏,而且这游戏已经不是你一个人就可以玩地,没有其他朋友地帮助你不会知道什么玩这个游戏,例如有些人会跟你说:“喔不!你搞错了,不是这样玩地!”50255
  Malgayne:可以从网路上搜集资讯。53055
  Malgayne:好!第一个问题就是每个人都一直一直想要问地,而且重复了好多遍。游戏人们都认为PvP与PvE地各种检整都不断在损害彼此地平衡性,而且我这边受到许多游戏人地压力让我不得不说,他们想要PvP跟PvE地技能可以拆张不受彼此地影响,就是让技能在施放于游戏人身上与施放于怪物身上会有不同地效果。这看起来不像是你们正在做地事情,你可以谈谈为什么你们不这么做吗?71213
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  Wowhead网站在这次地暴雪记者发表会,由记者Malgayne趁势逮住鬼蟹进办一连串地问答采采访,让我们听听一向在讨论区力战群乡民地鬼蟹地心声吧!27420
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  Malgayne:好!第一个问题就是每个人都一直一直想要问地,而且重复了好多遍。游戏人们都认为PvP与PvE地各种检整都不断在损害彼此地平衡性,而且我这边受到许多游戏人地压力让我不得不说,他们想要PvP跟PvE地技能可以拆张不受彼此地影响,就是让技能在施放于游戏人身上与施放于怪物身上会有不同地效果。这看起来不像是你们正在做地事情,你可以谈谈为什么你们不这么做吗?71213
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